Mago Instantaneo
El mago invita a un espectador a ayudarlo y afirma que lo convertirá, instantáneamente, en un mago! Lo fundamental para ser un buen ilusionista, y poder implementar las habilidades adecuadas, es la vestimenta.
Enciclopedia de Magia. Producto Bajo encargo, tiempo de entrega 3 dias aprox
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¡La colección completa del mejor Curso de magia de la Historia! Nueve volúmenes que albergan más de 3000 páginas de conocimiento, sabiduría, ideas, juegos, efectos, rutinas y todo lo que te puedas imaginar. La obra monumental más completa de toda la literatura mágica.
«Hay que tenerlo, hay que leerlo aunque se tarden años, hay que disfrutar, y hacer disfrutar y gozar a nuestros espectadores. In-dis-pen-sa-ble.». («30 Obras Maestras», según Juan Tamariz).
«Los libros de Tarbell me acompañaron durante todos mis años "de formación". Los sigo teniendo a mano, en un estante de mi oficina (...). Tarbell es un maravilloso profesor de magia». Harry Lorayne.
«Hay muchos magos que hacen responsable de toda su carrera al curso de Tarbell, esa vasta enciclopedia de saberes mágicos, minuciosamente ilustrada hasta el menor detalle, con un texto tan cristalino y un vocabulario tan directo que los estudiantes se encontraban realizando los juegos casi al mismo tiempo que los leían (...). El doctor Tarbell no es solo para esta generación. Será recordado como el maestro de magia más grande». Frances Marshall.
«Los ocho volúmenes son una gran obra de consulta y componen una compacta "biblioteca de trabajo" llena de técnicas mágicas, rutinas y consejos. ¡Todos los estudiantes que se tomen en serio la magia deberían tenerlos!» Richard Hatch
"Solía ver a Tarbell con frecuencia por la ciudad (...). A menudo iba a su casa en Elmhurst, más que nada para hacerle reverencias". Jon Racherbaumer
«La obra básica de formación y referencia para principiantes y profesionales». Todd Karr
El mago invita a un espectador a ayudarlo y afirma que lo convertirá, instantáneamente, en un mago! Lo fundamental para ser un buen ilusionista, y poder implementar las habilidades adecuadas, es la vestimenta.
Cajas de Medicamentos Farmaceuticos pero con motivos chistosos, contiene caramelos de verdad. A divertise
Transforma cualquier carta en la carta elegida por el espectador, convierte una hoja en blanco en un billete o haz aparecer un mensaje fantasmal ante sus ojos. Simplemente coloca un objeto plano dentro de la caja, ciérrala... ¡y deja que la magia haga el resto!
¡Un clásico atemporal de la magia!
• La baraja de cartas no está incluida.
• La caja mide 7 cm (2,75") x 9,6 cm (3,78") x 1,8 cm (0,71").
¡Una varita mágica regular sostenida por el mago levitará a su orden, o incluso saltará de su mano, desafiando la ley de la gravedad!
• La varita mide 33,8 cm (13,3”) de largo.
Bienvenido al último producto de la línea Bicycle, la baraja 4 index.
Con sus 4 índices (uno en cada esquina) podrás distribuir las cartas en las manos y en la mesa fácilmente
El mago muestra una pequeña billetera que contiene un naipe, una moneda de medio dólar y una moneda china que tiene un agujero. Saca la tarjeta y el medio dólar, dejando la moneda china en la cartera. ¡Pone el medio dólar en la billetera, lo golpea con la tarjeta al instante y lo cambia visiblemente por la moneda china! Cuando se abre la billetera, se encuentra el medio dólar en su interior.
¡Una transposición verdaderamente desconcertante!
• Examinable.
• Muy visual.
• Las monedas cambian de lugar en una fracción de segund
Pit Hartling se ha consagrado como uno de los jóvenes cartomagos más innovadores y admirados de la escena mágica internacional. ¿Que cuál es el secreto de su éxito? Pues una cartomagia moderna, estudiada hasta el mínimo detalle, repleta de efectos nuevos, pero, sobre todo, inteligente y diabólicamente astuta. Sus presentaciones, sus construcciones y el uso de sutilezas y principios (de esos que le hacen a uno sonreír nada más leerlos) por encima de la técnica digital, hacen que la cartomagia de Pit sea un placer para quien la estudia y un verdadero disfrute para el que la presenta.
The Mind es un sorprendente juego de cartas que es más que eso, es un experimento, un viaje, una experiencia en equipo en la que no podrás intercambiar información a la hora de superar los distintos retos. ¿Lograréis la sincronización necesaria para superar el desafío?
Enciclopedia de Magia. Producto Bajo encargo, tiempo de entrega 3 dias aprox