Svengali Deck / Baraja Radio KingMagic
La baraja radio te permite hacer hacer hasta 50 juegos o más, asi como multiples combinaciones, que sorprenderán a tu público. Es un clasico de la cartomagia que ha perdurado en el tiempo, manteniendose como uno de los mejores paquetes de cartas trucados de todos los tiempos. Al comprar este paquete tendras acceso a un tutorial detallado sobre cómo aprender el metodo y diferentes secuencias para que asi puedas despertar tu creatividad.
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La baraja radio te permite hacer hacer hasta 50 juegos o más, asi como multiples combinaciones, que sorprenderán a tu público. Es un clasico de la cartomagia que ha perdurado en el tiempo, manteniendose como uno de los mejores paquetes de cartas trucados de todos los tiempos. Al comprar este paquete tendras acceso a un tutorial detallado sobre cómo aprender el metodo y diferentes secuencias para que asi puedas despertar tu creatividad.
Referencias específicas
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Machine By AAron Fisher...
Machine es la baraja que cambia de color más poderosa del mercado y finalmente también está disponible como Phoenix Edition. Aaron Fisher comenzó con un efecto clásico de trabajo autónomo de Dai Vernon. Luego, añadió una poderosa transformación visual. Terminó elaborando la rutina a lo largo de miles de actuaciones. El vídeo instructivo de 35 minutos está dirigido por el mago de talla mundial Wayne Houchin. ¡Incluye todo lo que Aaron aprendió a lo largo del camino!
Just a Second By Henry Evans
Dos cartas elegidas y firmadas por el espectador desaparecen en una baraja mezclada por el mismo espectador.
La Baraja se coloca sobre un vaso transparente y con solo un ligero toque de la mano del mago, éste es capaz de encontrar las dos cartas seleccionadas y firmadas de manera sorprendente e instantánea.
The Fabulous Egg
Sorprendente y divertido juego de magia con un final inesperado. Una carta con un dibujo de un huevo magicamente atraviesa la mesa.
Agua y Aceite In Crescendo
Un miembro del público señala una carta del mazo y el Mago retira las cuatro cartas del mismo número. El espectador elige y sostiene las cartas rojas o negras y el Mago las otras dos cartas...
Jumping Aces / Ases Saltarines
El mago saca los 4 ases de la baraja, y añade 4 cartas indiferentes a cada as formando 4 montones, cada uno con un as y tres cartas indiferentes. Uno a la vez, los ases desaparecen de tres paquetes y todos se juntan en el cuarto paquete.
Automatic Kings by Henry Evans
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.