Se muestran algunas cartas: tres están en blanco y una tiene el dibujo de un huevo. Esta carta se da vuelta sobre la mesa y las demás se colocan debajo. El mago da un toque en el huevo que aparece mágicamente debajo de la mesa. La carta de arriba, sin embargo, está girada y queda en blanco. La cosa se repite dos veces y en el último intento, un espectador le ayudará. Dará unos pequeños golpes sobre el huevo, pero no podrá hacerlo pasar por la mesa. Al final, después de varios intentos, se da la vuelta a la carta y el huevo... ¡será aplastado! Todo puede ser examinado. Este hermoso juego ha sido diseñado por Fabrizio Vernola y producido por Vincenzo Di Fatta. • Muy fácil de hacer. • Siempre puedes llevarlo contigo. • Las cartas son del tamaño de un póquer.
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
El mago pide a un espectador que elija una carta y luego muestra una predicción. ¡Por desgracia, la predicción es completamente errónea! Pero tras preguntarle al espectador qué carta había elegido, el mago lanza la predicción errónea al aire, donde de repente y visiblemente se transforma en la elección del espectador.
Un espectador selecciona una carta de una baraja y firma su cara. Las cartas se vuelven a barajar en la baraja. El mago coloca una carta en un portacartas transparente. El espectador puede ver claramente la cara de esta carta; no es la suya. Con solo una ligera sacudida del portacartas, la carta se transforma visiblemente en otra carta… pero no es la del espectador. Con solo otra sacudida, la carta se transforma visiblemente en la carta firmada del espectador, que se saca inmediatamente del portacartas transparente y se devuelve como recuerdo. ¡
Un increible juego de magia en el que el mago muestra una obra de arte dibujada en una hoja blanca, el espectador firma la hoja y se deja en la mesa. Seguidamente retira una carta de la baraja y como por arte de magia la misma carta aparece en la obra de arte de una forma inexplicable, de hecho el mago arranca la hoja y se la da como recuerdo al espectador.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Se retira la baraja de su funda e instataneamente la funda se disminuye de tamaño quedando a la vista de todos, pero no solo eso, el mago pasa las cartas en su mano y el espectador se recuerda de una. Se le da el mazo al espectador para que busque la carta que vió pero ésta desaparece. En la pequeña funda de las cartas que ha estado a la vista desde que empezo el juego, al abrirla hay una carta doblada, justamente la carta del espectador. INCREIBLE
¡La misteriosa caja que tu público no puede levantar!
Prepárate para reírte de la sorpresa cuando tu espectador no pueda levantar una caja de cartas transparente de la mesa. Como mago, eres capaz de levantar la caja fácilmente, pero cuando sea su turno, ¡olvídate de eso! También puedes usar esta caja para guardar tu baraja de cartas habitual.
Un tripode magico que te permite cambiar cartas y otros elementos de una forma magica.
Precio25,00 €
Sorprendente y divertido juego de magia con un final inesperado. Una carta con un dibujo de un huevo magicamente atraviesa la mesa.
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