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Un Espectador nombra una carta. EL Mago la retira del mazo y la deja en la meza, y seguidamente muestra una caricatura de un mago dibujada en las cartas. Tras chasquear los dedos la caritacura se empieza a mover para al final sacar la carta elegida de un sombrer
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Un Espectador nombra una carta. EL Mago la retira del mazo y la deja en la meza, y seguidamente muestra una caricatura de un mago dibujada en las cartas. Tras chasquear los dedos la caritacura se empieza a mover para al final sacar la carta elegida de un sombrero. Pulsa Aqui Para Ver el Video
Un fantastico juego de magia con cartas en el cúal muestras una carta con 4 huecos, magicamente puedes manipular estas perforaciones y juntarlas y como si fuera poco puedas dar a examinar la carta.
El mago pide a un espectador que elija una carta; la vuelve a colocar en la baraja y esta se coloca sobre la mesa. A continuación, se le pide al espectador que apoye su dedo sobre la parte superior de la baraja. De repente, justo debajo de su dedo, una "fuerza mágica" divide la baraja en dos... ¡exactamente donde está la carta elegida!
Estamos orgullosos de presentarles nuestra versión PROFESIONAL del clásico truco "Piensa un Número", que engañará incluso a aquellos que conocen el diabólico secreto de la versión anterior.
Un espectador selecciona una carta de una baraja y firma su cara. Las cartas se vuelven a barajar en la baraja. El mago coloca una carta en un portacartas transparente. El espectador puede ver claramente la cara de esta carta; no es la suya. Con solo una ligera sacudida del portacartas, la carta se transforma visiblemente en otra carta… pero no es la del espectador. Con solo otra sacudida, la carta se transforma visiblemente en la carta firmada del espectador, que se saca inmediatamente del portacartas transparente y se devuelve como recuerdo. ¡
Dos cartas elegidas y firmadas por el espectador desaparecen en una baraja mezclada por el mismo espectador.
La Baraja se coloca sobre un vaso transparente y con solo un ligero toque de la mano del mago, éste es capaz de encontrar las dos cartas seleccionadas y firmadas de manera sorprendente e instantánea.
El mago susurra algo a las cartas y, de repente, las cartas cambian de tamaño: el As de Picas cambia a un tamaño gigante y las otras cartas se vuelven progresivamente más pequeñas ¡justo frente al público!
e muestra una baraja completamente en blanco por ambos lados. Sin cambiar de lado, se convierte en una baraja real a todo color. ¡Haz que los espectadores crean que has pensado en la baraja y que has convertido las cartas en blanco en caras y dorsos con tu mente!
El truco de cartas más asombroso de todos los tiempos.
Este gimmick te permite mostrar una carta cualquiera y cambiarla instantaneamente por otra. Puedes crear multiples juegos y combinaciones con una baraja normal de cartas, es sencillamente brutal el efecto que causa en los espectadores.
Un miembro del público señala una carta del mazo y el Mago retira las cuatro cartas del mismo número. El espectador elige y sostiene las cartas rojas o negras y el Mago las otras dos cartas...
Edad recomendada de 6 a 99 años. Trucos sencillos para pequeños magos. Incluye 40 cartas.
Una baraja especial de cartas para dar los primeros pasos en el mundo de la magia. Cómodo formato colgante y portátil para llevar el juego siempre contigo. ¡Trucos sencillos y sorprendentes! Conviértete en un fantástico mago para entretener a tus amigos y familiares.
Machine es la baraja que cambia de color más poderosa del mercado y finalmente también está disponible como Phoenix Edition. Aaron Fisher comenzó con un efecto clásico de trabajo autónomo de Dai Vernon. Luego, añadió una poderosa transformación visual. Terminó elaborando la rutina a lo largo de miles de actuaciones. El vídeo instructivo de 35 minutos está dirigido por el mago de talla mundial Wayne Houchin. ¡Incluye todo lo que Aaron aprendió a lo largo del camino!
El Mago Muestra 4 Cartas por sus dorsos y sus caras. Coloca dos boca abajo y dos boca arriba en la mesa. Chasquea los dedos y las que estan boca arriba al darles la vuelta tienen ahora una marcas, pero la sorpresa es que las que estan boca abajo al darles la vuelta tambien estan marcadas. La Calidad de las cartas es Bicycle.
Un Espectador nombra una carta. EL Mago la retira del mazo y la deja en la meza, y seguidamente muestra una caricatura de un mago dibujada en las cartas. Tras chasquear los dedos la caritacura se empieza a mover para al final sacar la carta elegida de un sombrer