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Una de las rutinas que ha hecho famoso a Juan Tamariz. El Cochecito que consigue la carta del espectador.
Mira cómo una cartas con los coleres del semaforo, magicamente despaarece uno de ellos y pasa a otra carta previamente mostrada sin nada.
Uno de los espectadores elige una carta de una baraja. Ahora el mago muestra una carta con una imagen grande que muestra el dibujo lineal de un vaso de cristal que contiene una baraja de cartas en blanco. El mago golpea la imagen, que mágicamente mostrará la carta elegida en el vaso extraído.
El poder de este brillante efecto es que a diferencia de otras barajas de este tipo, ¡el espectador maneja libremente las cartas! Solo hay una predicción en juego y la selección nunca se agrega ni se cambia. ¡Este mazo único comienza siendo ordinario y se vuelve especial solo después de que el espectador hace el trabajo duro por ti!
Un juego que se muestran 4 cartas con la palabra DORSO y magicamente se transforman en el dorso de la baraja por ambos lados. Un juego de pocas cartas muy visual y sorprendente.
Un espectador selecciona una carta de una baraja y firma su cara. Las cartas se vuelven a barajar en la baraja. El mago coloca una carta en un portacartas transparente. El espectador puede ver claramente la cara de esta carta; no es la suya. Con solo una ligera sacudida del portacartas, la carta se transforma visiblemente en otra carta… pero no es la del espectador. Con solo otra sacudida, la carta se transforma visiblemente en la carta firmada del espectador, que se saca inmediatamente del portacartas transparente y se devuelve como recuerdo. ¡
Divertido juego de magia con un boligrafo! Aparece la carta del espectador.
¡Una increíble rutina mágica, llena de sorpresas, que dejará a tus espectadores sin aliento!
Efecto básico: se muestran cuatro cartas de un mismo tipo. Misteriosamente, una a una, comienzan a girarse. Al final, tres cartas se quedan repentinamente en blanco y todas se fusionan mágicamente en la cuarta.
También se explican otras rutinas, incluida una rutina asombrosa con una tarjeta firmada por el espectador.
• Instrucciones en vídeo incluidas.
• Se proporcionan tarjetas Bicycle especialmente impresas y un elegante porta tarjetas.
¡La misteriosa caja que tu público no puede levantar!
Prepárate para reírte de la sorpresa cuando tu espectador no pueda levantar una caja de cartas transparente de la mesa. Como mago, eres capaz de levantar la caja fácilmente, pero cuando sea su turno, ¡olvídate de eso! También puedes usar esta caja para guardar tu baraja de cartas habitual.
Un increible juego de magia en el que el mago muestra una obra de arte dibujada en una hoja blanca, el espectador firma la hoja y se deja en la mesa. Seguidamente retira una carta de la baraja y como por arte de magia la misma carta aparece en la obra de arte de una forma inexplicable, de hecho el mago arranca la hoja y se la da como recuerdo al espectador.
El mago pide al público que elija una carta y coloca toda la baraja en la caja. Al mover la cinta adhesiva negra que cubre la caja, ¡la carta elegida aparece entre la cinta y la caja!
Dos discos que reflejan una carta previamente elegida por un espectador.
Vanishing Aces es la versión mejorada y extragrande del juego de las tres cartas, con un giro original que cambia de color. Te sorprenderá dónde aparece el as. Con múltiples momentos mágicos, esta rutina de cartas es muy entretenida y cualquiera puede realizarla.
¡EL REGRESO DE LA TELARAÑA los hace saltar y gritar! Se cuentan cuatro cartas en blanco en la palma de la mano del espectador. Luego, imágenes de telarañas aparecen y desaparecen de las caras de las cartas. Para concluir, se le pide al espectador que mueva las manos sobre las cartas. Cuando lo hace, descubre una araña grande y realista en el dorso de su mano. ¡Harás que la gente grite con EL REGRESO DE LA TELARAÑA!
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.