Cartas Fast Card Printing /...
El mago muestra varias cartas blancas por ambos lados, toma un diez de picas normal, y empieza magicamente a imprimir la carta sobre las cartas blancas de varias maneras ingeniosas y divertidas.
Increiblemente la carta que es elegida por el espectador la haces levitar sobre el mazo de cartas, al finalizar puedes darla a examinar
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Increiblemente la carta que es elegida por el espectador la haces levitar sobre el mazo de cartas, al finalizar puedes darla a examinar.
El mago muestra varias cartas blancas por ambos lados, toma un diez de picas normal, y empieza magicamente a imprimir la carta sobre las cartas blancas de varias maneras ingeniosas y divertidas.
Las Cartas se voltean magicamente dejando solo la carta del espectador visible.
Un tripode magico que te permite cambiar cartas y otros elementos de una forma magica.
La Baraja 52 a 1 ha sido aclamada por destacados artistas, creadores y académicos de la comunidad mágica como la rutina de cartas más limpia y concebida de la historia.
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
El mago, una a la vez, coloca las cartas de un mazo boca arriba sobre la mesa. Los espectadores pueden ver claramente que las cartas están barajadas y todas son diferentes. Un espectador dice "para" en cualquier momento. seleccionando así una carta al azar. ¡Increíblemente, la carta de predicción que el mago saque de un pequeño sobre será exactamente la carta elegida!
• ¡Un efecto simple, pero IMPOSIBLE!
La baraja radio te permite hacer hacer hasta 50 juegos o más, asi como multiples combinaciones, que sorprenderán a tu público. Es un clasico de la cartomagia que ha perdurado en el tiempo, manteniendose como uno de los mejores paquetes de cartas trucados de todos los tiempos. Al comprar este paquete tendras acceso a un tutorial detallado sobre cómo aprender el metodo y diferentes secuencias para que asi puedas despertar tu creatividad.
ENTREGA SEGUN DISPONIBILIDAD
Se elige una segunda carta, se firma y se devuelve a la baraja que luego se coloca en manos del espectador. La carta firmada aparece en la parte superior y luego se coloca en el bolsillo del mago. ¡Otro chasquido de dedos y la carta firmada reaparece de nuevo en la parte superior de la baraja!
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Mira cómo el mago ilustrado en el reverso de las cartas cobra vida y saca una carta de su sombrero que resulta ser la carta seleccionada al azar por tu espectador. ¡Incluso podrías llamarlo un espectáculo de "dibujos animados"!
¡Un efecto fantástico, ahora suministrado con cartas especiales originales del tamaño de Bicycle Poker!
El mago muestra una pequeña billetera que tiene dos cartas claramente visibles en su interior: un 7 de tréboles y un 7 de diamantes. Saca el 7 de diamantes y lo pone boca arriba sobre la mesa. Luego toma el 7 de tréboles y lo pone boca abajo sobre la primera carta. Un gesto mágico, y la cara impresa del 7 de tréboles desaparece dejando la carta en blanco, y acaba… ¡en el reverso del 7 de diamantes!
• Las cartas son del tamaño de un póquer. La cartera mide cm 7,7 (3”) x 10,5 (4,1”).
• El truco funciona solo, no requiere manipulación y el secreto es realmente ingenioso.
Mira cómo una predicción coincide perfectamente con un numero pensado y sumado por el espectador, pero no solo eso, al final todas las cartas son blancas.
Sorprendente juego de magia, en el cual el mago hace coincidir varias cartas con una predicción
El mago pide a un espectador que elija una carta y luego muestra una predicción. ¡Por desgracia, la predicción es completamente errónea! Pero tras preguntarle al espectador qué carta había elegido, el mago lanza la predicción errónea al aire, donde de repente y visiblemente se transforma en la elección del espectador.
Increiblemente la carta que es elegida por el espectador la haces levitar sobre el mazo de cartas, al finalizar puedes darla a examinar