- Fuera de stock
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
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Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
El mago pide a un espectador que elija una carta; la vuelve a colocar en la baraja y esta se coloca sobre la mesa. A continuación, se le pide al espectador que apoye su dedo sobre la parte superior de la baraja. De repente, justo debajo de su dedo, una "fuerza mágica" divide la baraja en dos... ¡exactamente donde está la carta elegida!
Divertido Juego de Magia en el cual un mago consigue la carta del espectador de una forma chistosa
Soprendente juego de magia con una carta gigante que magicamente se transforma en la selección del espectador.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Un juego que se muestran 4 cartas con la palabra DORSO y magicamente se transforman en el dorso de la baraja por ambos lados. Un juego de pocas cartas muy visual y sorprendente.
Truco sensacional de magia con cartas, en el cual las cartas cambian de reyes a ases y después desaparecen 0
Se muestran dos cartas rojas y una negra, que se colocan boca abajo sobre la mesa. El mago mezcla lentamente las cartas. El espectador intenta encontrar la carta roja ganadora, pero no lo consigue. Esto se repite otras dos veces, siempre más lentamente, ¡pero nunca se puede encontrar la carta roja!
Un fantastico juego de magia con cartas en el cúal muestras una carta con 4 huecos, magicamente puedes manipular estas perforaciones y juntarlas y como si fuera poco puedas dar a examinar la carta.
La Baraja 52 a 1 ha sido aclamada por destacados artistas, creadores y académicos de la comunidad mágica como la rutina de cartas más limpia y concebida de la historia.
ENTREGA SEGUN DISPONIBILIDAD
Se elige una segunda carta, se firma y se devuelve a la baraja que luego se coloca en manos del espectador. La carta firmada aparece en la parte superior y luego se coloca en el bolsillo del mago. ¡Otro chasquido de dedos y la carta firmada reaparece de nuevo en la parte superior de la baraja!
El mago muestra claramente seis cartas y retira tres… pero al volver a contarlas, ¡siguen siendo seis! Retira otras tres cartas, ¡pero al volver a contarlas, siempre quedan seis! Este procedimiento se repite muchas veces para diversión del público, y cada vez el mago se queda con seis cartas.
Gracias a los trucos incluidos, esta rutina es completamente automática, y podrás retirar las cartas un total de seis veces, consiguiendo siempre volver a contar seis inmediatamente.
• Las cartas de tamaño póker son originales de Bicycle.
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.