- Fuera de stock
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
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Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
Magia con cartas, sorprendente juego con 4 reyes que magicamente se van volteando pero que al final son ases
Sorprendente y divertido juego de magia con un final inesperado. Una carta con un dibujo de un huevo magicamente atraviesa la mesa.
El libro para colorear es uno de los accesorios más utilizados por los magos de salón. Pero ¿qué pasa con los magos de cerca...?
Jordan Victoria reimaginó este gran clásico adaptado para magos de cerca con la herramienta más usada: ¡una baraja de cartas!
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
El mago muestra dos Cincos de Corazones y un Comodín. «Pero este Comodín no es una carta cualquiera», explica. «Es mágico».
Con solo un toque… todo empieza a cambiar. Uno a uno, ante la mirada de los espectadores, los dos Cincos se transforman en Comodines. 0
Al final, el mago se queda con tres Comodines idénticos .
El mago muestra a los espectadores su "hermosa" colección de cartas, todas iguales. Todas son iguales excepto una... la carta "comodín". Increíblemente, justo delante de los ojos desconcertados de los espectadores, el mago convierte todas las cartas de su colección, una a una, en la carta comodín.
Tres cartas se muestran y el espectador tiene que conseguir la dama de corazones.
El mago muestra claramente seis cartas y retira tres… pero al volver a contarlas, ¡siguen siendo seis! Retira otras tres cartas, ¡pero al volver a contarlas, siempre quedan seis! Este procedimiento se repite muchas veces para diversión del público, y cada vez el mago se queda con seis cartas.
Gracias a los trucos incluidos, esta rutina es completamente automática, y podrás retirar las cartas un total de seis veces, consiguiendo siempre volver a contar seis inmediatamente.
• Las cartas de tamaño póker son originales de Bicycle.
e muestra una baraja completamente en blanco por ambos lados. Sin cambiar de lado, se convierte en una baraja real a todo color. ¡Haz que los espectadores crean que has pensado en la baraja y que has convertido las cartas en blanco en caras y dorsos con tu mente!
El truco de cartas más asombroso de todos los tiempos.
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
¡La misteriosa caja que tu público no puede levantar!
Prepárate para reírte de la sorpresa cuando tu espectador no pueda levantar una caja de cartas transparente de la mesa. Como mago, eres capaz de levantar la caja fácilmente, pero cuando sea su turno, ¡olvídate de eso! También puedes usar esta caja para guardar tu baraja de cartas habitual.
El mago muestra varias cartas blancas por ambos lados, toma un diez de picas normal, y empieza magicamente a imprimir la carta sobre las cartas blancas de varias maneras ingeniosas y divertidas.
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.