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Increible juego de magia con cartas que muestras los cuatro dieces de la baraja boca abajo excepto uno, el diez de picas se coloca entre las cartas boca abajo, y magicamente se dan la vuelta los demas dieces y al final se transforman en los 4 ases. Pulsa Aquí Para Ver El Video
Edad recomendada de 6 a 99 años. Trucos sencillos para pequeños magos. Incluye 40 cartas.
Una baraja especial de cartas para dar los primeros pasos en el mundo de la magia. Cómodo formato colgante y portátil para llevar el juego siempre contigo. ¡Trucos sencillos y sorprendentes! Conviértete en un fantástico mago para entretener a tus amigos y familiares.
La Baraja biselada esta diseñada para que puedas hacer multiples efectos de magia sorprendentes sin necesidad de habilidad. Puedes localizar cartas a tu antojo, separar negras y rojas, aparecer los 4 ases y mucho más. Al comprar el mazo tendrás acceso a un tutorial realizado por Henry para que puedas iniciarte con esta baraja.
Increible efecto de magia con cartas en el cual cambian de color
Uno de los espectadores elige una carta de una baraja. Ahora el mago muestra una carta con una imagen grande que muestra el dibujo lineal de un vaso de cristal que contiene una baraja de cartas en blanco. El mago golpea la imagen, que mágicamente mostrará la carta elegida en el vaso extraído.
Un efecto realmente sorprendente en el que mago muestra una baraja y la mezcla, seguidamente saca varias cartas y pide que el espectador recuerde una de ellas. La carta seleccionada se pierde en la baraja y posteriormente se deletrea la palabra IMPOSIBLE y justamente aparece la carta del espectador, pero como gran final todo el mazo es blanco, las cartas desaparecen quedando solo la carta del espectador.
Time Travel es un juego sensacional con cartas, donde las cartas con figura se intercambian magicamente con las cartas blancas.
El libro para colorear es uno de los accesorios más utilizados por los magos de salón. Pero ¿qué pasa con los magos de cerca...?
Jordan Victoria reimaginó este gran clásico adaptado para magos de cerca con la herramienta más usada: ¡una baraja de cartas!
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Este gimmick te permite mostrar una carta cualquiera y cambiarla instantaneamente por otra. Puedes crear multiples juegos y combinaciones con una baraja normal de cartas, es sencillamente brutal el efecto que causa en los espectadores.
Sensacional juego de magia con cartas El Mago Muestra cartas de dorso azul, rojas y negreas. Separa 4 de ellas y se queda con 4 cartas en su mano que tambien estan rojas y negras, magicamente las cartas van viajando a la mesa hasta que quedan solo las negras en la mano del mago, al darles la vuelta son de dorso rojo! y al dar la vuelta a las cartas de la mesa son blancas!
Increible y coloramica coincidencia de dos cartas en un paquete de cartas con dorsos diferentes.
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
El mago pide a un espectador que elija una carta y luego muestra una predicción. ¡Por desgracia, la predicción es completamente errónea! Pero tras preguntarle al espectador qué carta había elegido, el mago lanza la predicción errónea al aire, donde de repente y visiblemente se transforma en la elección del espectador.