Sensacional juego de magia con cartas El Mago Muestra cartas de dorso azul, rojas y negreas. Separa 4 de ellas y se queda con 4 cartas en su mano que tambien estan rojas y negras, magicamente las cartas van viajando a la mesa hasta que quedan solo las negras en la mano del mago, al darles la vuelta son de dorso rojo! y al dar la vuelta a las cartas de la mesa son blancas!
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El Mago Muestra cartas de dorso azul, rojas y negreas. Separa 4 de ellas y se queda con 4 cartas en su mano que tambien estan rojas y negras, magicamente las cartas van viajando a la mesa hasta que quedan solo las negras en la mano del mago, al darles la vuelta son de dorso rojo! y al dar la vuelta a las cartas de la mesa son blancas!
El mago muestra claramente seis cartas y retira tres… pero al volver a contarlas, ¡siguen siendo seis! Retira otras tres cartas, ¡pero al volver a contarlas, siempre quedan seis! Este procedimiento se repite muchas veces para diversión del público, y cada vez el mago se queda con seis cartas.
Gracias a los trucos incluidos, esta rutina es completamente automática, y podrás retirar las cartas un total de seis veces, consiguiendo siempre volver a contar seis inmediatamente.
• Las cartas de tamaño póker son originales de Bicycle.
Estamos orgullosos de presentarles nuestra versión PROFESIONAL del clásico truco "Piensa un Número", que engañará incluso a aquellos que conocen el diabólico secreto de la versión anterior.
Se elige una segunda carta, se firma y se devuelve a la baraja que luego se coloca en manos del espectador. La carta firmada aparece en la parte superior y luego se coloca en el bolsillo del mago. ¡Otro chasquido de dedos y la carta firmada reaparece de nuevo en la parte superior de la baraja!
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
El mago muestra a los espectadores su "hermosa" colección de cartas, todas iguales. Todas son iguales excepto una... la carta "comodín". Increíblemente, justo delante de los ojos desconcertados de los espectadores, el mago convierte todas las cartas de su colección, una a una, en la carta comodín.
Se muestran dos cartas rojas y una negra, que se colocan boca abajo sobre la mesa. El mago mezcla lentamente las cartas. El espectador intenta encontrar la carta roja ganadora, pero no lo consigue. Esto se repite otras dos veces, siempre más lentamente, ¡pero nunca se puede encontrar la carta roja!
Sensacional juego de magia con cartas El Mago Muestra cartas de dorso azul, rojas y negreas. Separa 4 de ellas y se queda con 4 cartas en su mano que tambien estan rojas y negras, magicamente las cartas van viajando a la mesa hasta que quedan solo las negras en la mano del mago, al darles la vuelta son de dorso rojo! y al dar la vuelta a las cartas de la mesa son blancas!
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