El Mago Muestra dos cartas, las cuales coloca en su bolsillo. Le pide al espectador que piense una de esas cartas y saca una carta del bolsillo sin mostrar cúall es, el especador menciona la carta que piensa y es justamente la que siempre queda en el bolsillo. El juego puede hacerse de varias formas diferentes. La Calidad de las cartas son Bicycle.
El libro para colorear es uno de los accesorios más utilizados por los magos de salón. Pero ¿qué pasa con los magos de cerca...? Jordan Victoria reimaginó este gran clásico adaptado para magos de cerca con la herramienta más usada: ¡una baraja de cartas!
La materialización es un fenómeno que siempre ha encantado al público de un mago, además de alterar la imaginación de todos, ¡tanto de niños como de adultos!
¿Y si pudieras realizar la increíble magia de la materialización en cualquier lugar y muy cerca de tus espectadores? No hace falta decir que el éxito estaría garantizado, ¿verdad?
Con 'Phantom Dice' el éxito está en tus manos. ¡Con una sola carta, el dibujo de un dado se materializa en un dado real! ¡Será imposible que los espectadores contengan los aplausos!
¡'Phantom Dice' llevará tu actuación a otro nivel! ¡No puede faltar en tu repertorio!3
El mago pide a un espectador que elija una carta; la vuelve a colocar en la baraja y esta se coloca sobre la mesa. A continuación, se le pide al espectador que apoye su dedo sobre la parte superior de la baraja. De repente, justo debajo de su dedo, una "fuerza mágica" divide la baraja en dos... ¡exactamente donde está la carta elegida!
Un increible juego de magia en el que el mago muestra una obra de arte dibujada en una hoja blanca, el espectador firma la hoja y se deja en la mesa. Seguidamente retira una carta de la baraja y como por arte de magia la misma carta aparece en la obra de arte de una forma inexplicable, de hecho el mago arranca la hoja y se la da como recuerdo al espectador.
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
El mago muestra a los espectadores su "hermosa" colección de cartas, todas iguales. Todas son iguales excepto una... la carta "comodín". Increíblemente, justo delante de los ojos desconcertados de los espectadores, el mago convierte todas las cartas de su colección, una a una, en la carta comodín.
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
El mago muestra dos cartas, cada una de ellas con un agujero redondo en el centro. El espectador elige una carta y hace un gesto mágico hacia la otra carta.
¡La misteriosa caja que tu público no puede levantar!
Prepárate para reírte de la sorpresa cuando tu espectador no pueda levantar una caja de cartas transparente de la mesa. Como mago, eres capaz de levantar la caja fácilmente, pero cuando sea su turno, ¡olvídate de eso! También puedes usar esta caja para guardar tu baraja de cartas habitual.
Increiblemente la carta que es elegida por el espectador la haces levitar sobre el mazo de cartas, al finalizar puedes darla a examinar
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