Ilusiones Matematicas Vol 2
Principios y curiosidades que te ayudarán a entender la estructura matemática interna de juegos de magia, acertijos, rompecabezas e ilusiones ópticas, y a crear nuevas e increíbles ilusiones.
El arte de esculpir figuras con globos, de todas las formas, colores y tamaños. Primero la técnica y luego las figuras, posibles e imposibles. Una curiosa afición para gente de cualquier edad.
Técnicas básicas: cómo hinchar un globo, cómo atarlo, primeros giros, giros múltiples, introducciones (el globo a través), sujeciones de presión, el acabado de las figuras...
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El arte de esculpir figuras con globos, de todas las formas, colores y tamaños. Primero la técnica y luego las figuras, posibles e imposibles. Una curiosa afición para gente de cualquier edad.
Técnicas básicas: cómo hinchar un globo, cómo atarlo, primeros giros, giros múltiples, introducciones (el globo a través), sujeciones de presión, el acabado de las figuras...
Figuras sencillas: el camello, el cocodrilo, el elefante, la paloma, el perro salchicha, la jirafa, el gorro de arlequín, el tucán, la palmera, el loro, los cascos.
Técnicas avanzadas: la orejita, torceduras, cortes, ejes interiores, introducción de elementos en globos, tejido globar, roturas controladas, hinchadas especiales, electricidad estática.
Figuras complejas: el oso, el tigre, el conejo, la ardilla, el mono, el gato, la gallina, el payaso, el dinosaurio, la flor, el helicóptero, el caracol, el cangrejo, la moto vespa, el ratón. Más complejas: el avión, Alien, Goofy, la araña... Con algo más: el caballo balancín, el revólver, el imposible, el tentempié, el mago, la guitarra...
Los capítulos de Magia, Malabares, Gags y Decoraciones con Globos y un interesante "Salidas laborales" ofrecen un montón de ideas útiles para quienes quieran vivir del aire.
Bibliografía básica recomendada, asociaciones, cursos...
Descripciones paso a paso de más de cincuenta oxigenantes figuras.
Más de 400 ilustraciones.
Principios y curiosidades que te ayudarán a entender la estructura matemática interna de juegos de magia, acertijos, rompecabezas e ilusiones ópticas, y a crear nuevas e increíbles ilusiones.
Este libro es tu punto de partida.
Aquí no hay técnicas imposibles ni barajas raras. Solo juegos potentes, divertidos y explicados paso a paso, para que empieces a sorprender desde el primer día.
Escrito por Alfredo Florensa, figura clave del Ilusionismo en España, esta obra ha formado a cientos de magos y ahora vuelve, actualizada y lista para una nueva generación.
Hoy, más que nunca, la magia es una herramienta poderosa para conectar con los demás, una forma de crear momentos únicos y de comunicarnos desde la ilusión de lo imposible. No necesitas tener experiencia. Solo una baraja y este libro.
Eberhard Riese, director de muchos números de magia de gran éxito, ganador del premio a la creatividad de la Academia de las Artes Mágicas y director durante muchos años de la revista alemana Magie, pone sus cartas sobre la mesa y comparte sus experiencia y sus conocimientos sobre todos los «otros» aspectos de la creación y el desarrollo de un espectáculo de magia.
El arte de esculpir figuras con globos, de todas las formas, colores y tamaños. Primero la técnica y luego las figuras, posibles e imposibles. Una curiosa afición para gente de cualquier edad.
Técnicas básicas: cómo hinchar un globo, cómo atarlo, primeros giros, giros múltiples, introducciones (el globo a través), sujeciones de presión, el acabado de las figuras...