Cartas Flash
Cartas que se queman produciendo un efecto flash y magico para transformar por otra carta.
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Cartas que se queman produciendo un efecto flash y magico para transformar por otra carta.
Accesorio para magos. Un billete aparentemente normal al quemarlo produce un impacto visual flash.
Caja de Magia 50 trucos de magia para peques de 7 años en adelante.
Caja de Magia con 100 trucos 4para peques de 7 años en adelante.
The Mind es un sorprendente juego de cartas que es más que eso, es un experimento, un viaje, una experiencia en equipo en la que no podrás intercambiar información a la hora de superar los distintos retos. ¿Lograréis la sincronización necesaria para superar el desafío?
Dos cartas elegidas y firmadas por el espectador desaparecen en una baraja mezclada por el mismo espectador.
La Baraja se coloca sobre un vaso transparente y con solo un ligero toque de la mano del mago, éste es capaz de encontrar las dos cartas seleccionadas y firmadas de manera sorprendente e instantánea.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Una vez más un efecto clásico con un toque diferente.
Todo se puede examinar antes y después del efecto.