Unliftable Deck by Iñaki
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Nuestra tienda es un comercio 100% seguro para nuestros clientes.
Todos nuestros productos se envían con agencia, proporcionando un número de seguimiento.
Puedes devolver tu producto sin abrir en un plazo de 7 días desde su compra.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
He aquí un gran clásico de la magia mental y de cartas que ha sido realizado por muchos de los más grandes magos... ¡incluso por David Copperfield!
¡Una increíble rutina mágica, llena de sorpresas, que dejará a tus espectadores sin aliento!
Efecto básico: se muestran cuatro cartas de un mismo tipo. Misteriosamente, una a una, comienzan a girarse. Al final, tres cartas se quedan repentinamente en blanco y todas se fusionan mágicamente en la cuarta.
También se explican otras rutinas, incluida una rutina asombrosa con una tarjeta firmada por el espectador.
• Instrucciones en vídeo incluidas.
• Se proporcionan tarjetas Bicycle especialmente impresas y un elegante porta tarjetas.
Bienvenido al último producto de la línea Bicycle, la baraja 4 index.
Con sus 4 índices (uno en cada esquina) podrás distribuir las cartas en las manos y en la mesa fácilmente
Increible y coloramica coincidencia de dos cartas en un paquete de cartas con dorsos diferentes.
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
Un increible juego de pocas cartas, en el cual un Joker se multiplica magicamente.
Un juego que se muestran 4 cartas con la palabra DORSO y magicamente se transforman en el dorso de la baraja por ambos lados. Un juego de pocas cartas muy visual y sorprendente.
Un divertido juego tipo broma/magia , donde muestras tres cartas normales, le pides al espectador que se acuerde de la carta del medio, la retiras y aparece un hueco en el medio de la carta, al darle la vuelta y colocar tu dedo indice es un niño.
A pesar de su simplicidad, este es uno de los mejores y más prácticos efectos de cartas ascendentes disponibles. El efecto es muy conocido: un espectador elige una carta y la devuelve a la baraja. ¡Luego, misteriosamente, la carta asciende lentamente!
Uno de los espectadores elige una carta de una baraja. Ahora el mago muestra una carta con una imagen grande que muestra el dibujo lineal de un vaso de cristal que contiene una baraja de cartas en blanco. El mago golpea la imagen, que mágicamente mostrará la carta elegida en el vaso extraído.
Las Cartas se voltean magicamente dejando solo la carta del espectador visible.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.