Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
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Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
Un divertido juego tipo broma/magia , donde muestras tres cartas normales, le pides al espectador que se acuerde de la carta del medio, la retiras y aparece un hueco en el medio de la carta, al darle la vuelta y colocar tu dedo indice es un niño.
El poder de este brillante efecto es que a diferencia de otras barajas de este tipo, ¡el espectador maneja libremente las cartas! Solo hay una predicción en juego y la selección nunca se agrega ni se cambia. ¡Este mazo único comienza siendo ordinario y se vuelve especial solo después de que el espectador hace el trabajo duro por ti!
Mira cómo el mago ilustrado en el reverso de las cartas cobra vida y saca una carta de su sombrero que resulta ser la carta seleccionada al azar por tu espectador. ¡Incluso podrías llamarlo un espectáculo de "dibujos animados"!
Un fantastico juego de magia con cartas en el cúal muestras una carta con 4 huecos, magicamente puedes manipular estas perforaciones y juntarlas y como si fuera poco puedas dar a examinar la carta.
Urgente es un sendsvional juego de magia con cartas que no deja a nadie indiferente, mira como las cartas se van volteando, cambian de color y al final dicen urgente.
Cuatro reyes firmados se pierden en un mazo y luego sosteniendo el mazo con sólo dos dedos los reyes volarán uno a uno desde el medio hasta la orden del mago, sin que se perciba ningún movimiento extra. Otro efecto del acto ganador del FISM 2000.
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