1920 Printers Error Card Trick
Un increible juego de magia con cartas que muestras un error en las cartas, al parecer imprimieron todos los ases juntos en unas cartas, pero al hacer magia corriges el error y son los 4 ases normales.
El mago muestra dos Cincos de Corazones y un Comodín. «Pero este Comodín no es una carta cualquiera», explica. «Es mágico».
Con solo un toque… todo empieza a cambiar. Uno a uno, ante la mirada de los espectadores, los dos Cincos se transforman en Comodines. 0
Al final, el mago se queda con tres Comodines idénticos .
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El mago muestra dos Cincos de Corazones y un Comodín. «Pero este Comodín no es una carta cualquiera», explica. «Es mágico».
Con solo un toque… todo empieza a cambiar. Uno a uno, ante la mirada de los espectadores, los dos Cincos se transforman en Comodines.
Al final, el mago se queda con tres Comodines idénticos .
Un increible juego de magia con cartas que muestras un error en las cartas, al parecer imprimieron todos los ases juntos en unas cartas, pero al hacer magia corriges el error y son los 4 ases normales.
Este gimmick te permite mostrar una carta cualquiera y cambiarla instantaneamente por otra. Puedes crear multiples juegos y combinaciones con una baraja normal de cartas, es sencillamente brutal el efecto que causa en los espectadores.
Dos discos que reflejan una carta previamente elegida por un espectador.
Aquí hay un gran clásico, ahora impreso por primera vez en cartas Bicycle Rider Back.
Este éxito de ventas finalmente se creó con las cartas Bicycle de la USPCC!
Se muestran cuatro cartas: una tiene el dibujo de un mono, mientras que las otras, un racimo de plátanos. La mona se coloca sobre un racimo, pero es tremendamente glotona, así que se lo come todo, dejando la carta completamente en blanco. Lo mismo ocurre, de vez en cuando, con todos los racimos: se come todos los plátanos y las cartas quedan completamente en blanco. ¡Al final, el mono engordará desmesuradamente!
Creado por Vincenzo Di Fatta.
• Fácil de hacer, gran impacto en el público.
• Increíble efecto de cartomagia donde se suceden varias ilusiones, culminando en una conclusión inesperada y divertida.
Uno de los espectadores elige una carta de una baraja. Ahora el mago muestra una carta con una imagen grande que muestra el dibujo lineal de un vaso de cristal que contiene una baraja de cartas en blanco. El mago golpea la imagen, que mágicamente mostrará la carta elegida en el vaso extraído.
¡Un efecto fantástico, ahora suministrado con cartas especiales originales del tamaño de Bicycle Poker!
El mago muestra una pequeña billetera que tiene dos cartas claramente visibles en su interior: un 7 de tréboles y un 7 de diamantes. Saca el 7 de diamantes y lo pone boca arriba sobre la mesa. Luego toma el 7 de tréboles y lo pone boca abajo sobre la primera carta. Un gesto mágico, y la cara impresa del 7 de tréboles desaparece dejando la carta en blanco, y acaba… ¡en el reverso del 7 de diamantes!
• Las cartas son del tamaño de un póquer. La cartera mide cm 7,7 (3”) x 10,5 (4,1”).
• El truco funciona solo, no requiere manipulación y el secreto es realmente ingenioso.
El mago muestra a los espectadores su "hermosa" colección de cartas, todas iguales. Todas son iguales excepto una... la carta "comodín". Increíblemente, justo delante de los ojos desconcertados de los espectadores, el mago convierte todas las cartas de su colección, una a una, en la carta comodín.
e muestra una baraja completamente en blanco por ambos lados. Sin cambiar de lado, se convierte en una baraja real a todo color. ¡Haz que los espectadores crean que has pensado en la baraja y que has convertido las cartas en blanco en caras y dorsos con tu mente!
El truco de cartas más asombroso de todos los tiempos.
Un paquete de cartas es colocado en la mesa, se le pide al espectador que trate de levantarlo, pero es practicamente imposible, sin embargo el mago lo levanta sin problema.
Un juego que se muestran 4 cartas con la palabra DORSO y magicamente se transforman en el dorso de la baraja por ambos lados. Un juego de pocas cartas muy visual y sorprendente.
Un miembro del público señala una carta del mazo y el Mago retira las cuatro cartas del mismo número. El espectador elige y sostiene las cartas rojas o negras y el Mago las otras dos cartas...
Urgente es un sendsvional juego de magia con cartas que no deja a nadie indiferente, mira como las cartas se van volteando, cambian de color y al final dicen urgente.
El mago muestra dos Cincos de Corazones y un Comodín. «Pero este Comodín no es una carta cualquiera», explica. «Es mágico».
Con solo un toque… todo empieza a cambiar. Uno a uno, ante la mirada de los espectadores, los dos Cincos se transforman en Comodines. 0
Al final, el mago se queda con tres Comodines idénticos .