Cartas Time Travel
Time Travel es un juego sensacional con cartas, donde las cartas con figura se intercambian magicamente con las cartas blancas.
Un increible juego de pocas cartas, en el cual un Joker se multiplica magicamente.
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Un increible juego de pocas cartas, en el cual un Joker se multiplica magicamente. El mago muestra 5 tarjetas blancas y un comodin, lo mezcla entre todas las tarjetas blancas y pide a un espectador que seleccine una carta, justamente acierta y el resto se muestran blancas, se vuelve a repetir la accion y esta vez se le pide al espectador elegir 3 cartas hasta que va descartando para quedar una carta en la mesa, al darle la vuelta es una cartas blanca, pero la sorpresa es que ahora todas las cartas son comodin , son jokers y solo habia una carta blanca.
Time Travel es un juego sensacional con cartas, donde las cartas con figura se intercambian magicamente con las cartas blancas.
Muestras una carta un palillo el cual colocas encima de la carta, al pasar la mano por encima el palillo empieza a flotar sobre la carta. Posteriormente puedes dar a examinar todo.
Sacas una pequeña cartera que contiene dos cartas, un 10 de Picas y un 3 De Diamantes, Retiras el diez y lo colocas boca abajo en la mesa, seguidamente retiras el 3 lo pones encima, al chasquear los dedos muestras que el 10 desaparece y se imprime magicamente en el dorso del 3 de diamante.
El truco de cartas "Aceite y Agua" siempre ha tenido un gran impacto en el público. Sin embargo, la versión clásica de este truco requiere mucha práctica. La versión que presentamos aquí utiliza sutilmente algunas cartas especiales que hacen que la ejecución sea mucho más sencilla y limpia.6
Invisible Soul - Adrian Vega nvisible Soul comienza presentando una caja de cartas azul, que se le pide a la audiencia que imagine que contiene una baraja azul. Sin embargo, la baraja que sale de la caja es roja. Se le pide a la audiencia que imagine que tiene el alma de la baraja, elige la mitad de la baraja y luego nombra cualquier carta en esa mitad de la baraja. La tarjeta que nombran es la tarjeta que eligen. Por primera vez, el mago toma la baraja y la extiende, revelando que solo una carta está boca arriba, y es la carta nombrada. Esa carta se voltea y se revela que es la única carta azul en una baraja roja. Luego, en un sorprendente kicker, el mazo se extiende boca arriba y todas las cartas del mazo quedan en blanco.
Un increible juego de magia en el que el mago muestra una obra de arte dibujada en una hoja blanca, el espectador firma la hoja y se deja en la mesa. Seguidamente retira una carta de la baraja y como por arte de magia la misma carta aparece en la obra de arte de una forma inexplicable, de hecho el mago arranca la hoja y se la da como recuerdo al espectador.
El mago muestra dos Cincos de Corazones y un Comodín. «Pero este Comodín no es una carta cualquiera», explica. «Es mágico».
Con solo un toque… todo empieza a cambiar. Uno a uno, ante la mirada de los espectadores, los dos Cincos se transforman en Comodines. 0
Al final, el mago se queda con tres Comodines idénticos .
El libro para colorear es uno de los accesorios más utilizados por los magos de salón. Pero ¿qué pasa con los magos de cerca...?
Jordan Victoria reimaginó este gran clásico adaptado para magos de cerca con la herramienta más usada: ¡una baraja de cartas!
El mago muestra a los espectadores su "hermosa" colección de cartas, todas iguales. Todas son iguales excepto una... la carta "comodín". Increíblemente, justo delante de los ojos desconcertados de los espectadores, el mago convierte todas las cartas de su colección, una a una, en la carta comodín.
¡Una increíble rutina mágica, llena de sorpresas, que dejará a tus espectadores sin aliento!
Efecto básico: se muestran cuatro cartas de un mismo tipo. Misteriosamente, una a una, comienzan a girarse. Al final, tres cartas se quedan repentinamente en blanco y todas se fusionan mágicamente en la cuarta.
También se explican otras rutinas, incluida una rutina asombrosa con una tarjeta firmada por el espectador.
• Instrucciones en vídeo incluidas.
• Se proporcionan tarjetas Bicycle especialmente impresas y un elegante porta tarjetas.
El mago pide a un espectador que elija una carta; la vuelve a colocar en la baraja y esta se coloca sobre la mesa. A continuación, se le pide al espectador que apoye su dedo sobre la parte superior de la baraja. De repente, justo debajo de su dedo, una "fuerza mágica" divide la baraja en dos... ¡exactamente donde está la carta elegida!
Dos efectos poderosos, fáciles e inolvidables, siempre listos para tus manos, para volar la mente.
Un increible juego de pocas cartas, en el cual un Joker se multiplica magicamente.